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  Sujet: The Elder Scrolls 4 : Oblivion
LUCYFERS

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MessageForum: [716ID] - Nouveaux Jeux / Actu Games   Posté le: 30 Mai 2006 0:59   Sujet: The Elder Scrolls 4 : Oblivion
apres plus de 125h de jeux j'ai fini la quete principale Sourire , mais il me reste encore les autres quetes a découvrir
  Sujet: Bon anniversaire Popov !
LUCYFERS

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Vus: 2783

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 12 Mai 2006 11:22   Sujet: Bon anniversaire Popov !
joyeux anniversaire Popov Clin d'oeil
  Sujet: The Elder Scrolls 4 : Oblivion
LUCYFERS

Réponses: 23
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MessageForum: [716ID] - Nouveaux Jeux / Actu Games   Posté le: 11 Mai 2006 23:53   Sujet: The Elder Scrolls 4 : Oblivion
moi, j'en suis a 93h de jeux, level 27 de mon perso, et j'ai pas fini la quete principale et les autres aussi. Pffiou!!!
  Sujet: les attentats du 11 septembre
LUCYFERS

Réponses: 21
Vus: 1408

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 19 Avr 2006 23:48   Sujet: les attentats du 11 septembre
il y a de quoi ce poser comme question sur les attentats !!!

le coup du telephone, les 2 tours qui tombent comme pour une demolition de batiment, bizarre tt ça.
  Sujet: Cod2War serait-il mort?
LUCYFERS

Réponses: 2
Vus: 390

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 17 Déc 2005 14:42   Sujet: Cod2War serait-il mort?
mais si c'est possible,

pour preuve, atteindre une zone et les autres doivent la défendre, c'est comme mon mode.
  Sujet: Résumé de l'entretient de popov
LUCYFERS

Réponses: 27
Vus: 1932

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 08 Déc 2005 20:14   Sujet: Résumé de l'entretient de popov
je suis content pour toi que ce 1er rendez-vous ce soit bien passez pour toi Sourire

la seule chose que tu peux faire en attendant est de te perfectionner sur des choses que tu ne métrises pas encore a ...
  Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
LUCYFERS

Réponses: 8
Vus: 736

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 01 Déc 2005 2:43   Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
aller voir sur ce lien pour les screenshots:

http://caskami.callofwar.com//index.php?showtopic=2785


un p'tit merci a 2013 pour le prêt de son FTP :wink:


PS: j'ai modifié le 1er screenshot
  Sujet: Idée de mod réaliste - Je ne sais pas si c'est possible...
LUCYFERS

Réponses: 5
Vus: 626

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 29 Nov 2005 19:08   Sujet: Idée de mod réaliste - Je ne sais pas si c'est possible...
ne remue pas le couteau dans la plaie!!!!!!!



cest exactement le mod sur lequel travaillait la team il y a 1 an Pleure ou Très triste ya pas eu de suite,mank de courage??motivation??


ça n'empeche pas d'y rebosse ...
  Sujet: une maison de pgm a noel
LUCYFERS

Réponses: 4
Vus: 630

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 29 Nov 2005 19:06   Sujet: une maison de pgm a noel
ouha!!!!!!!!

c'est cool ça, c'est kler qu'il faut du matos et s'y connaitre en elctronique avec un bon vieux coup de programmation en plus.
  Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
LUCYFERS

Réponses: 8
Vus: 736

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 29 Nov 2005 14:37   Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
merci les gars, ce qui me donne l'envie de continuer c'est notre mod D-Day qui n'ai jamis sortie.

je paufine l'affichage, c'est pas évident
  Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
LUCYFERS

Réponses: 8
Vus: 736

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 29 Nov 2005 1:42   Sujet: le mode HTp (Hold the Position)
salut!

pour vous tenir au courant, mon mode évolue Maléfique

maintenant on peut sélectionner l'endroit ou l'on veut réapparaitre sur la map par l'intermédiaire des captures de drapeaux.

ex:

...
  Sujet: On en a MARRRRRE !
LUCYFERS

Réponses: 18
Vus: 1257

MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 27 Nov 2005 21:43   Sujet: On en a MARRRRRE !
IW aurait dû optimisé le motuer 3D sous directx9, super sympas pour ceux qui n'ont pas de PC qui tourne avec correctement. et je crois que c'est le moteur d'UT2004, c'est trop ressemblant.

ce que j ...
  Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
LUCYFERS

Réponses: 28
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MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 11 Nov 2005 12:19   Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
si vous utilisez le mod AWE2.1, Revi a rajouté un *.pk3 pour le serveur que j'ai créé pour la compatibilité avec ce mod.
  Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
LUCYFERS

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MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 03 Nov 2005 22:13   Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
info supplémentaire sur mon mode, il est pas compatible avec AWE, des test sont fait avec Pierrambo.

meme avec UO tout cour mon mode fonctionne pas sous linux Triste , mais sous Windows pas de probleme ...
  Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
LUCYFERS

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MessageForum: [716ID] - Discussion Libre   Posté le: 03 Nov 2005 1:29   Sujet: mp_uo_chateau_de_vaumicel_beta_0.94
Felicitation lulu ! Une map superbe ! :wink:

la map c'est Revi, moi c'est le mode Sourire


la map fait planter les serveurs (script ou mapping ???), on essaye de corriger les bugs qui ont étais signa ...
 
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