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Posté le: 28 Fév 2012 18:10
Sujet du message: ArmA II - Invasion 1944 v2.6 (CO) released
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Sources
SFG from Invasion 1944 has released an updated Invasion 1944 v2.6 (CO) huge pack on the BI Forums. Arma2 CO and CBA needed.
After nearly a year of work on 2.6 we are happy to release something that has grown into quite a monster, ranging from the beaches of Omaha, to the cold winter slopes of Belgium! Initially only adding British infantry, our content has nearly doubled since 2.51.
-Content-Here's a brief summary of what's included check the classlist.txt for a full list of units objects weapons and ammunition:
Soldiers
- United States - 1st & 29th Infantry Division, 5th Ranger Battalion, 82nd & 101st Parachute Infantry Regiment.
- British - Infantry Airborne Division, British Commandos.
- Germany - Heer, Heer-Camoflagued, Fallschirmjäger, Schutzstaffel.
With over 30 infantry weapons.
Vehicles
- 30+ German vehicles - including tanks, recon vehicles and troop carriers.
- 20+ Allied vehicles - including tanks, recon vehicles, troop carriers and landing craft.
Aircraft
- Allied - B-17 Flying Fortress, Douglas C-47A Skytrain, Lockheed P-38 Lightning, P-51D Mustang, P-47 Thunderbolt, Hawker Hurricane Mk.IIa, Spitfire Mk.Ia., Hawker Typhoon
- Axis - Bf-109E4, Bf-109F2, Bf-109G6, Ju-52/3mg5e, Ju-87, Me-262, Me-262A
Maps
- Omaha
- Omaha V2 (Greatly enhanced and expanded)
- Merderet
- Merderet (Winter Version)
- Battle of the Bulge map by prowler
Missions
- 33 MP Missions
- 11 SP Missions
Soundtrack
Over an hour of original music by SFG
Features
- Ballistics coding
- Weapon Resting (automatic or manual)
- Bayonets
- Prone AT Weapon Firing
- Custom Weapon Animations (holding and reloading)
- New movement animations (jumping, crouch sliding etc)
- Hit animations
- New detailed player wounding system
- Overhauled In-game User interface
- Hand signals
- Crew served weapons (Moving/Rotating static weapons, adding/removing ammo, mounting/unmounting weapons on tripods)
- Crate vehicle-loading system
- Overpressure effect
- Tank damage and immersion system
- New cursor- name tag system
- New main menu UI
DOWNLOAD - Invasion 1944 v2.6 [CO] - [2 GB 7z]
Needed addons :
CBA: Community Base Addons (v 0.7.6)
 _________________ 98% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
Les 2% restant ont pas de bol
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Posté le: 28 Fév 2012 18:26
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Yeah ! enfin ! pouaaaaa !
la tuerie !
Popov ! tu cherches un jeux tactical realism !
moi je ne vois pas autre chose !
sachant que les possibilités sont infini !!!!
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Posté le: 28 Fév 2012 21:35
Sujet du message:
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Quelques liens pour le télécharger... _________________ 98% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
Les 2% restant ont pas de bol
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Posté le: 11 Mar 2012 22:03
Sujet du message:
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Le Patch 2.61
Citation: | Patch 2.61
- [2.61] FIXED M1 Garand Bayonet 'ping' on empty.
- [2.61] FIXED Throwable Satchels named differently to placed.
- [2.61] FIXED German mortar crew now carry correct base-plate item.
- [2.61] FIXED SMLE No.4 bayonet now attachable.
- [2.61] FIXED Display names now display after respawn.
- [2.61] FIXED Healing module second heal no longer bandages again if already bandaged.
- [2.61] FIXED StuG/H Loaded MG iron sight position.
- [2.61] FIXED US Norrin Revive calls volume corrected.
- [2.61] FIXED Armor module turned out sounds fixed.
- [2.61] FIXED Basic AI Healing added.
- [2.61] FIXED Kfz305 cargo crate positions fixed.
- [2.61] FIXED King Tiger few small fixes (NOTE: track still not animated).
- [2.61] CHANGED Bolt action chambering speed increased.
- [2.61] CHANGED Rifle grenade reload speed matched to animation.
- [2.61] CHANGED Healing module notifications should now be clearer when healed, failed to heal etc.
- [2.61] CHANGED Hand signals interface updated.
- [2.61] CHANGED Num-pad quick hand signale keys can be disabled.
- [2.61] CHANGED Tiger tank turret turn speed increased.
SP Missions:
I44_SP_Landing_v2.I44_Omaha_v2.pbo - 144 Groups error fixed.
MP Missions:
I44_COOP_abottleofbeer_1-16_v1.Zargabad.pbo - Corrected Loading screen, tweaked unit loadouts, removed DAC markers.
I44_COOP_Aloft_1-32_v1-8.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_CrossPoint_1-16_v0-3.I44_merderet.pbo - Tweaks to DAC attack waves.
I44_COOP_D-Day_1-32_v1-9.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_OpTarbrush_1-4_v1-7.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_Verteidigen_1-32_v1-3.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed, "failed" objective now completes, tweaks to DAC attack waves. |
Sur Arma Info _________________ 98% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
Les 2% restant ont pas de bol
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Posté le: 13 Mar 2012 2:13
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téléchargé. ok _________________
 
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Posté le: 13 Mar 2012 3:20
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idem
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Posté le: 14 Mar 2012 0:56
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J'ai très envie d'organiser une campagne tactique de grande ampleur sur ce mod.
- Site dédié
- Forum dédié
- Ts dédié
Sur la principe de la battle-line, 1 partie par semaine.
Thème : Ardennes 1944
1/ Une carte de campagne
2/ Chaque clan incarnerait une compagnie (para us, para british, ss, peloton blindé, etc ...)
3/ Une vie par personne pour la soirée entière de jeu (ou dans l'idéal limiter par un script à 3 vies par joueur)
Dans la partie forum, opération, les chefs de clan déciderait du matériel à déployer.
J'imagine une sorte de close combat, où chaque fantassin serait un être humain.
Coté IA, des civils, des animaux, et des IA défensives pour les positions capturées. (Cela sous entend un édit de la map après chaque battleline).
Maintenant, y a peut être moyen d'automatiser certaines choses en jeu par le biais de script ... je sais pas trop ce qui est faisable. T'as des idées St@ ? toi tu maîtrise mieux l'éditeur. Les toubibs etc , qu'est ce qui que quoi ?
Grosso modo, sur le forum serait indiqués les renforts COMPLET des compagnies, et ils seraient débités au fur & à mesure des batailles, "battle-line".
La carte merderet hiver est superbe, 3 points à tenir pour empêcher les allemands de passer ... miam.
Je sais pas trop.
J'aimerais bien, et faudrait pas non plus que ce soit un "travail à plein temps" pour rien. Ca peut paraître débile, mais faire payer l'inscription aux clans participants après quelques essais "concluants", me parait pas être une connerie. _________________
 
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Posté le: 14 Mar 2012 4:24
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Je viens de finir de jouer un peu en domination sur un serveur I44 , 1Para, bon le lance flamme , les nouveaux chars US trop beau ... j'avoue.
Ca commence à donner envie.
Bref, je me lance pour cette campagne, on verra bien ce que ça fera ! Je commence à faire un petit truc que je vais construire sur le FTP de lesky.
Par contre je vais avoir besoin d'un coup de main pour la compréhension de ce qu'on peut faire ou pas en hostant une partie ? genre les système de soins, les toubibs, les respawns etc ... les caisses de munitions spéciales ww2 ... bref , un topo complet (sta ?) _________________
 
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Therez |
Leutnant | Therez CHAMPS D HONNEUR Mp40

Inscrit le: 28 Mar 2004 Messages: 10359 Localisation: Leodium (BE)
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Posté le: 14 Mar 2012 22:48
Sujet du message:
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Questions? Il fonctionne sur les 3 versions de Arma II?
ou bien une version spécifique: original ArmA 2, ArmA 2 Operation Arrowhead ouArmA 2: Combined Operations ???
ça a l air terrible en tout cas!!!! _________________ Horum Omnium Fortissimi Sunt Belgae
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Posté le: 15 Mar 2012 0:20
Sujet du message:
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ArmA Combined Operation = ArmA 2 + Operation Arrowhead
Et ça fonctionne avec Arrowhead  _________________ 98% des problèmes informatiques se situent entre la chaise et le clavier
Les 2% restant ont pas de bol
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Posté le: 15 Mar 2012 3:35
Sujet du message:
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Qui est volontaire pour s'occuper de démarcher des clans Arma II ?
Hasard du soir, tutoriaux de lesky qui vont bien, du coup naissance de cet embryon étrange probablement destiné à mourir dans l'oeuf ?
www.leskyworld.net/ArmATactics/index.html
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Therez |
Leutnant | Therez CHAMPS D HONNEUR Mp40

Inscrit le: 28 Mar 2004 Messages: 10359 Localisation: Leodium (BE)
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Posté le: 15 Mar 2012 14:07
Sujet du message:
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arf j'ai pas Arrowhead, je vais le prendre sur steam... _________________ Horum Omnium Fortissimi Sunt Belgae
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Posté le: 15 Mar 2012 20:38
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Therez a écrit: | arf j'ai pas Arrowhead, je vais le prendre sur steam... |
veuillez passer par le topic présentation s'il vous plaît ! merci !
hs off
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Posté le: 15 Mar 2012 21:45
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Boulvay + Panther ont leur version à jour.
C'est bereit pour eux, on vient de jouer un peu ensemble avec boul, c'était cool.
Les autres, mettez vous à jour !
Sera pas le temps de pleurer si vous êtes pas prêt en temps voulu ! _________________
 
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ppx |
Unteroffizier | PPX Zug Befehl Kar98
 
Inscrit le: 15 Déc 2006 Messages: 1485 Localisation: à Charleroi en face de la gare..
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Posté le: 15 Mar 2012 22:18
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bereit
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