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Problème Darkest Hour

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JosephPorta

Obergrenadier | Joseph Porta
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Kar98




Inscrit le: 03 Juil 2006
Messages: 3564
Localisation: Dans un PIV.
Posté le: 06 Juin 2008 1:09 MessageSujet du message: Problème Darkest Hour Répondre en citant  

Plp, j'ai un sacré bug bien chiant, il m'est impossible de jouer à darkest hour en pleine fenêtre, je suis obliger d'être en mod fenestré pour pouvoiry jouer et c'est ( trés ) bien beaucoup chiant Mal ou Très fou

Quand je me met en plein fenêtre, l'ecran fait comme s'il se mettait en veille, sinon j'ai eut un bug avec le jeu qui me sors une erreur ''AppHangB1'' , si quelqu'un à une idée Pleure ou Très triste
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ppx

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Kar98





Inscrit le: 15 Déc 2006
Messages: 1485
Localisation: à Charleroi en face de la gare..
Posté le: 06 Juin 2008 13:01 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Citation:
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6000)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2405 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8800 GTX (6925)

General protection fault!

History: KBodyGetActor <- BodyGetDoubleRate <- KBuildPartitions <- KWorldStepSafeTime <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level D-Day 0600hrs - Omaha Beach: Dog Green Sector <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 0012FEF8 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free



Moi j'ai ça comme erreur (je poste ici pour pas refaire un autre topic)


Edit: je viens de faire un tour sur le forum DH et je suis pas le seul à avoir ce report, ça va être fixer au retour du gars qui s'occupe de ça Sourire
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Helmut

Obergrenadier | Helmut
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Kar98




Inscrit le: 20 Oct 2007
Messages: 659
Posté le: 06 Juin 2008 15:11 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Citation:
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows NT 6.0 (Build: 6000)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2405 MHz with 2047MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8800 GTX (6925)

General protection fault!

History: KBodyGetActor <- BodyGetDoubleRate <- KBuildPartitions <- KWorldStepSafeTime <- KTickLevelKarma <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level D-Day 0600hrs - Omaha Beach: Dog Green Sector <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 0012FEF8 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free


Je viens d'avoir aussi ce genre de rapport, j'ai revue la config vidéo à la baisse en mettant toutes les options affichage sur "hight" aux lieux de "hightest" et là je viens de jouer une bonne vingtaine de minutes et çà a l'air de tenir.
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LeSky

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Inscrit le: 15 Oct 2005
Messages: 3862
Localisation: Heuu... Alzheimer?
Posté le: 06 Juin 2008 15:14 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Quand je vois le nombre de personne (dont moi...) qui ont ce genre de problèmes, on se demande à quoi leurs tests ont servit! Confus

Z'aurait du faire appel à la 716ID pour les tests... Maléfique
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ppx

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Inscrit le: 15 Déc 2006
Messages: 1485
Localisation: à Charleroi en face de la gare..
Posté le: 06 Juin 2008 15:26 MessageSujet du message: Répondre en citant  

j'ai lu que sur les maps avec les anglais, il y avait pas de bug. J'ai testé et c'est exact aucun rapport critique sur les maps avec les british. Vivement que le gars qui s'occupe de ça le fix...

C'est clair lesky, baygon me disait pareil hier... Y a vraiment eu des tests? Mort de rire
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Baygon

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Posté le: 06 Juin 2008 16:40 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Clair qu'il y a de sacrés bugs...A mon avis , ils ont du etre trés trés short pour finir la béta, et les tests, hum hum....


les sons, me font penser à des jeux ATARI.....

Fou Fou


ça fait peur....
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Major

Hitlerjunge | Major
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Kar98





Inscrit le: 29 Fév 2008
Messages: 277
Localisation: derrière mon fidele KAR98K
Posté le: 06 Juin 2008 17:39 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Baygon a écrit:
Clair qu'il y a de sacrés bugs...A mon avis , ils ont du etre trés trés short pour finir la béta, et les tests, hum hum....


les sons, me font penser à des jeux ATARI.....

Fou Fou


ça fait peur....
le colt 45 a un bruit pistolet a bille Mort de rire Mort de rire
plus sérieusement ma config ne change pas sur RO et darkest hour et pourtant je rame a fond (config graphique) Fou
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Sgt.Malark'

Gefreiter | Malarky
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Inscrit le: 16 Sep 2007
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Posté le: 06 Juin 2008 21:03 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Tenez, encore un soucis. En mode entraînement, lorsque j'essaie de lancer un map, je retourne simplement au menu... Quelqu'un aurait une idée d'où cela provient?

EDIT: J'ai aussi des problèmes d'affichage sur omaha, chez les us. Les skins des soldats ne s'affichent pas, mais à la place j'ai un oeil immense sur le molet et j'en passe Choqué
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Helmut

Obergrenadier | Helmut
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Kar98




Inscrit le: 20 Oct 2007
Messages: 659
Posté le: 07 Juin 2008 9:48 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Citation:
j'ai un oeil immense sur le molet et j'en passe

Choqué ...alors postes ta photo dans la Geole Mort de rire Mort de rire
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Sgt.Malark'

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Inscrit le: 16 Sep 2007
Messages: 946
Localisation: A terre...
Posté le: 07 Juin 2008 10:26 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Pas bête Mort de rire
En plus, la jambe gauche c'est une main immense, le corp une bouche et la tête, j'en sais rien...
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Major

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Inscrit le: 29 Fév 2008
Messages: 277
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Posté le: 07 Juin 2008 11:34 MessageSujet du message: Répondre en citant  

j'avais eu ce beg pendant le train aussi
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