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ArmA II - Invasion 1944 v2.6 (CO) released
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LeSky

Oberfeldwebel | LeSky
Zug Befehl
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Inscrit le: 15 Oct 2005
Messages: 3862
Localisation: Heuu... Alzheimer?
Posté le: 28 Fév 2012 18:10 MessageSujet du message: ArmA II - Invasion 1944 v2.6 (CO) released Répondre en citant  

Sources


SFG from Invasion 1944 has released an updated Invasion 1944 v2.6 (CO) huge pack on the BI Forums. Arma2 CO and CBA needed.

After nearly a year of work on 2.6 we are happy to release something that has grown into quite a monster, ranging from the beaches of Omaha, to the cold winter slopes of Belgium! Initially only adding British infantry, our content has nearly doubled since 2.51.

-Content-Here's a brief summary of what's included check the classlist.txt for a full list of units objects weapons and ammunition:

Soldiers
- United States - 1st & 29th Infantry Division, 5th Ranger Battalion, 82nd & 101st Parachute Infantry Regiment.
- British - Infantry Airborne Division, British Commandos.
- Germany - Heer, Heer-Camoflagued, Fallschirmjäger, Schutzstaffel.
With over 30 infantry weapons.

Vehicles
- 30+ German vehicles - including tanks, recon vehicles and troop carriers.
- 20+ Allied vehicles - including tanks, recon vehicles, troop carriers and landing craft.

Aircraft
- Allied - B-17 Flying Fortress, Douglas C-47A Skytrain, Lockheed P-38 Lightning, P-51D Mustang, P-47 Thunderbolt, Hawker Hurricane Mk.IIa, Spitfire Mk.Ia., Hawker Typhoon
- Axis - Bf-109E4, Bf-109F2, Bf-109G6, Ju-52/3mg5e, Ju-87, Me-262, Me-262A

Maps
- Omaha
- Omaha V2 (Greatly enhanced and expanded)
- Merderet
- Merderet (Winter Version)
- Battle of the Bulge map by prowler

Missions
- 33 MP Missions
- 11 SP Missions

Soundtrack
Over an hour of original music by SFG

Features
- Ballistics coding
- Weapon Resting (automatic or manual)
- Bayonets
- Prone AT Weapon Firing
- Custom Weapon Animations (holding and reloading)
- New movement animations (jumping, crouch sliding etc)
- Hit animations
- New detailed player wounding system
- Overhauled In-game User interface
- Hand signals
- Crew served weapons (Moving/Rotating static weapons, adding/removing ammo, mounting/unmounting weapons on tripods)
- Crate vehicle-loading system
- Overpressure effect
- Tank damage and immersion system
- New cursor- name tag system
- New main menu UI

DOWNLOAD - Invasion 1944 v2.6 [CO] - [2 GB 7z]
Needed addons :
CBA: Community Base Addons (v 0.7.6)





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ST@52

Unteroffizier | Staline
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Messages: 3111
Localisation: saint dizier 52 (HTe marne)
Posté le: 28 Fév 2012 18:26 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Yeah ! enfin ! pouaaaaa !

la tuerie !


Popov ! tu cherches un jeux tactical realism !

moi je ne vois pas autre chose !

sachant que les possibilités sont infini !!!!
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LeSky

Oberfeldwebel | LeSky
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Inscrit le: 15 Oct 2005
Messages: 3862
Localisation: Heuu... Alzheimer?
Posté le: 28 Fév 2012 21:35 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Quelques liens pour le télécharger...
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LeSky

Oberfeldwebel | LeSky
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Inscrit le: 15 Oct 2005
Messages: 3862
Localisation: Heuu... Alzheimer?
Posté le: 11 Mar 2012 22:03 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Le Patch 2.61
Citation:
Patch 2.61
- [2.61] FIXED M1 Garand Bayonet 'ping' on empty.
- [2.61] FIXED Throwable Satchels named differently to placed.
- [2.61] FIXED German mortar crew now carry correct base-plate item.
- [2.61] FIXED SMLE No.4 bayonet now attachable.
- [2.61] FIXED Display names now display after respawn.
- [2.61] FIXED Healing module second heal no longer bandages again if already bandaged.
- [2.61] FIXED StuG/H Loaded MG iron sight position.
- [2.61] FIXED US Norrin Revive calls volume corrected.
- [2.61] FIXED Armor module turned out sounds fixed.
- [2.61] FIXED Basic AI Healing added.
- [2.61] FIXED Kfz305 cargo crate positions fixed.
- [2.61] FIXED King Tiger few small fixes (NOTE: track still not animated).
- [2.61] CHANGED Bolt action chambering speed increased.
- [2.61] CHANGED Rifle grenade reload speed matched to animation.
- [2.61] CHANGED Healing module notifications should now be clearer when healed, failed to heal etc.
- [2.61] CHANGED Hand signals interface updated.
- [2.61] CHANGED Num-pad quick hand signale keys can be disabled.
- [2.61] CHANGED Tiger tank turret turn speed increased.

SP Missions:
I44_SP_Landing_v2.I44_Omaha_v2.pbo - 144 Groups error fixed.

MP Missions:
I44_COOP_abottleofbeer_1-16_v1.Zargabad.pbo - Corrected Loading screen, tweaked unit loadouts, removed DAC markers.
I44_COOP_Aloft_1-32_v1-8.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_CrossPoint_1-16_v0-3.I44_merderet.pbo - Tweaks to DAC attack waves.
I44_COOP_D-Day_1-32_v1-9.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_OpTarbrush_1-4_v1-7.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed.
I44_COOP_Verteidigen_1-32_v1-3.I44_Omaha_v2.pbo - Debug camera removed, "failed" objective now completes, tweaks to DAC attack waves.


Sur Arma Info
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Posté le: 13 Mar 2012 2:13 MessageSujet du message: Répondre en citant  

téléchargé. ok
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ST@52

Unteroffizier | Staline
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Localisation: saint dizier 52 (HTe marne)
Posté le: 13 Mar 2012 3:20 MessageSujet du message: Répondre en citant  

idem
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Posté le: 14 Mar 2012 0:56 MessageSujet du message: Répondre en citant  

J'ai très envie d'organiser une campagne tactique de grande ampleur sur ce mod.

- Site dédié
- Forum dédié
- Ts dédié

Sur la principe de la battle-line, 1 partie par semaine.
Thème : Ardennes 1944

1/ Une carte de campagne
2/ Chaque clan incarnerait une compagnie (para us, para british, ss, peloton blindé, etc ...)
3/ Une vie par personne pour la soirée entière de jeu (ou dans l'idéal limiter par un script à 3 vies par joueur)

Dans la partie forum, opération, les chefs de clan déciderait du matériel à déployer.

J'imagine une sorte de close combat, où chaque fantassin serait un être humain.

Coté IA, des civils, des animaux, et des IA défensives pour les positions capturées. (Cela sous entend un édit de la map après chaque battleline).


Maintenant, y a peut être moyen d'automatiser certaines choses en jeu par le biais de script ... je sais pas trop ce qui est faisable. T'as des idées St@ ? toi tu maîtrise mieux l'éditeur. Les toubibs etc , qu'est ce qui que quoi ?

Grosso modo, sur le forum serait indiqués les renforts COMPLET des compagnies, et ils seraient débités au fur & à mesure des batailles, "battle-line".

La carte merderet hiver est superbe, 3 points à tenir pour empêcher les allemands de passer ... miam.


Je sais pas trop.
J'aimerais bien, et faudrait pas non plus que ce soit un "travail à plein temps" pour rien. Ca peut paraître débile, mais faire payer l'inscription aux clans participants après quelques essais "concluants", me parait pas être une connerie.
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 14 Mar 2012 4:24 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Je viens de finir de jouer un peu en domination sur un serveur I44 , 1Para, bon le lance flamme , les nouveaux chars US trop beau ... j'avoue.

Ca commence à donner envie.

Bref, je me lance pour cette campagne, on verra bien ce que ça fera ! Je commence à faire un petit truc que je vais construire sur le FTP de lesky.

Par contre je vais avoir besoin d'un coup de main pour la compréhension de ce qu'on peut faire ou pas en hostant une partie ? genre les système de soins, les toubibs, les respawns etc ... les caisses de munitions spéciales ww2 ... bref , un topo complet (sta ?)
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Therez

Leutnant | Therez
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Messages: 10359
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Posté le: 14 Mar 2012 22:48 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Questions? Il fonctionne sur les 3 versions de Arma II?

ou bien une version spécifique: original ArmA 2, ArmA 2 Operation Arrowhead ouArmA 2: Combined Operations ???

ça a l air terrible en tout cas!!!!
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LeSky

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Inscrit le: 15 Oct 2005
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Posté le: 15 Mar 2012 0:20 MessageSujet du message: Répondre en citant  

ArmA Combined Operation = ArmA 2 + Operation Arrowhead Clin d'oeil

Et ça fonctionne avec Arrowhead Cool
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 15 Mar 2012 3:35 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Qui est volontaire pour s'occuper de démarcher des clans Arma II ?

Hasard du soir, tutoriaux de lesky qui vont bien, du coup naissance de cet embryon étrange probablement destiné à mourir dans l'oeuf ? Mort de rire

www.leskyworld.net/ArmATactics/index.html

Embarassé
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Therez

Leutnant | Therez
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Posté le: 15 Mar 2012 14:07 MessageSujet du message: Répondre en citant  

arf j'ai pas Arrowhead, je vais le prendre sur steam...
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Localisation: saint dizier 52 (HTe marne)
Posté le: 15 Mar 2012 20:38 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Therez a écrit:
arf j'ai pas Arrowhead, je vais le prendre sur steam...



veuillez passer par le topic présentation s'il vous plaît ! merci !















Mort de rire



hs off
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 15 Mar 2012 21:45 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Boulvay + Panther ont leur version à jour.

C'est bereit pour eux, on vient de jouer un peu ensemble avec boul, c'était cool.
Les autres, mettez vous à jour !

Sera pas le temps de pleurer si vous êtes pas prêt en temps voulu !
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ppx

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Kar98





Inscrit le: 15 Déc 2006
Messages: 1485
Localisation: à Charleroi en face de la gare..
Posté le: 15 Mar 2012 22:18 MessageSujet du message: Répondre en citant  

bereit
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