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multijoueurs Brothers in arms
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ST@52

Unteroffizier | Staline
Grenadiere I
Mp40




Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 3111
Localisation: saint dizier 52 (HTe marne)
Posté le: 08 Fév 2005 2:34 MessageSujet du message: multijoueurs Brothers in arms Répondre en citant  

http://www.brothersinarmsgame.com/fr/multi.php


allez gogogo ! sinon je copie larticle ! : ici ! ! !! en desssous ! !
Le mode Multijoueur

Principe de base : chaque mission met en présence des troupes allemandes et américaines ayant chacune des objectifs contraires à remplir afin de remporter la victoire sur le champ de bataille.
Dans la peau de chefs d'escadrons allemands ou américains, les joueurs dirigeront des équipes d'assaut composées de soldats contrôlés par l'ordinateur. Pour donner des ordres à leur équipe, les joueurs utiliseront la même interface que pour le mode solo.
Jusqu'à 4 joueurs pourront s'affronter (2 joueurs dans chaque camp au maximum).
Chaque mission multijoueur propose un objectif unique à remplir par camp. Il n'y aura pas de modes multijoueurs classiques (deathmatch, capture the flag…) ni de missions avec des objectifs communs aux deux camps.
Ceux qui voudront mener à bien leur mission devront commander intelligemment leurs hommes dans des combats impliquant plusieurs escouades.
Chaque mission dure une dizaine de minutes. Le gameplay sera très similaire à celui de la campagne, et maîtriser les " 4F* " sera indispensable pour gagner !

10 cartes dédiées :
- 4 cartes " destruction " : l'un des deux camps (Américains ou Allemands) doit détruire 2 cibles différentes pour gagner. L'autre camp doit les protéger.
- 5 cartes " escorte " : l'un des deux camps doit assurer la sécurité d'un transfert de marchandise. Le camp adverse doit les contrer.
- 1 carte " sniper " : Dans la peau d'un soldat américain seul et muni d'un fusil de sniper, il faudra venir à bout d'une ou deux équipes d'assaut allemandes. Du coté des Allemands, il faudra se procurer des explosifs pour détruire un pont.

Le joueur contrôle son personnage et 1 ou 2 équipes d'assaut (2 soldats contrôlés par l'ordinateur dans chaque équipe) selon les cartes.

2 joueurs en écran partagé.


2 à 4 joueurs en LAN (XBox) : 4 consoles reliées ou 2 consoles avec 2 joueurs en écran partagé.

Lorsque 2 joueurs sont dans le même camp, ils peuvent se localiser grâce aux icônes au dessus de leurs têtes. Par contre, les ennemis n'auront pas accès à ces informations, et ne pourront pas différencier les joueurs des soldats contrôlés par l'ordinateur.

Mort d'un soldat : Lorsqu'un joueur est tué, son soldat ne revient plus dans la partie. Par contre, l'un des membres de l'escouade reçoit est promu nouveau chef et le joueur prend le contrôle de ce soldat. Lorsque l'équipe d'assaut entière a été tuée (3 soldats dont le chef), le joueur peut appeler des renforts. Une nouvelle équipe d'assaut se rendra alors sur place, et le joueur pourra la contrôler. Il sera possible d'appeler des renforts 8 fois avant de perdre la partie.
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le_sconse

Gefreiter | Le_Sconse
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Kar98




Inscrit le: 03 Aoû 2004
Messages: 2162
Posté le: 08 Fév 2005 11:06 MessageSujet du message: Répondre en citant  

c'est trop nul il aura aucun succés ce jeu du multijoueur a 2x2 c'est n'importe quoi mal pensé Mal ou Très fou

c'est pas demain la veille qu'il remplacera cod Mort de rire

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\\ - - //
( @ @ )
o--(_)-oOOo---le--sconse---
pition
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Benix

Grenadier | Benix
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Inscrit le: 30 Aoû 2004
Messages: 87
Localisation: Mayenne
Posté le: 08 Fév 2005 11:25 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Faudrai un ADD-ON pour ce jeux qui amélioai beaucou le coté multijoueurs du jeu ; Car pour linstan c pa terrible en multijoueur dommage lé graphisme i sont top!!!
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 08 Fév 2005 12:55 MessageSujet du message: Répondre en citant  

klero c'est minable !

4 joueurs humain , 12 bots .... et ca 8 fois de suite !!!

BOF BOF !!!!
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Therez

Leutnant | Therez
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Inscrit le: 28 Mar 2004
Messages: 10359
Localisation: Leodium (BE)
Posté le: 08 Fév 2005 13:36 MessageSujet du message: Répondre en citant  

voilà des gars qui ont rien capter au FPS WW2:

oki les graphismes sont géniaux
oki le single player doit etre cool (scénar etc...)

MAIS après avoir fini le single... si le multi est naze de chez naze...
erf dommage... comme moi je pense a un add-on mais bon c pas demain la veil en tout cas il n aura pas un bon d"but ce jeu... c dommage...
surtout ke le peu de joueur signifie que les maps seront pas trop grandes (adieu mon reve d op flashpoint graphiquement merveilleux)...
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issartinho

Obergefreiter | Issartinho
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Inscrit le: 15 Nov 2004
Messages: 3211
Localisation: En patrouille dans la brume
Posté le: 08 Fév 2005 14:55 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Tin kler opération flashpoint l'été trop bien putin me souvien de mes parties de ouf Maléfique Maléfique manquais juste les graphismes et encore l'ambiance les remplacés parfois dans les grands assauts
Je suis sur kil est sorti trop tot 3/4 ans plus tard il aurait cartonné Pleure ou Très triste
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Magicsanchez

Gefreiter | Magic
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Inscrit le: 13 Jan 2004
Messages: 1982
Localisation: Thionville
Posté le: 08 Fév 2005 19:39 MessageSujet du message: Répondre en citant  

j'aime pas le style du multi
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 08 Fév 2005 19:55 MessageSujet du message: Répondre en citant  

bon 2013 ca resoud nos petit probleme ?

HL2 alors ?

tu sais que je vais avoir du temps et que je suis motive a fond, et bref Sourire Sourire , hiihih chui sur kon peu faire du bon . Maléfique
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Therez

Leutnant | Therez
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Inscrit le: 28 Mar 2004
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Localisation: Leodium (BE)
Posté le: 08 Fév 2005 20:52 MessageSujet du message: Répondre en citant  

hé hé hé bon ben...

HL2 mais une ptit question c koi la moteur half life 2: car j ai cru comprendre que Half life 2 le moteur c celui de quake 3 donc celui de COD !!! ....
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Von Popov

Oberleutnant | Von Popov
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Inscrit le: 06 Jan 2004
Messages: 11295
Localisation: France
Posté le: 08 Fév 2005 20:57 MessageSujet du message: Répondre en citant  

2013 a écrit:
hé hé hé bon ben...

HL2 mais une ptit question c koi la moteur half life 2: car j ai cru comprendre que Half life 2 le moteur c celui de quake 3 donc celui de COD !!! ....



heuuuuuuu , je crois pas là , ils ont tou refait pour le 2 !!!! avec tout et tout , m'enfin bon nous emballons pas , fo y reflechir murement Sourire
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Shade

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Posté le: 08 Fév 2005 20:58 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Euhhh , tu de trompe 2013 ! Cool Le moteur de Hl2 c'est le Source Engine , qui est "pour l'instant le mieux" , niveaux expressions faciales , interactions des objets avec l'environements, graphisme pour un Fps et j'en passe ... Clin d'oeil
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Nemesis

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Posté le: 08 Fév 2005 21:30 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Sinon COD 2 ... faut voir ce que proposera Activision.

NeMo
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Rooo une minute! j'arrive...
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Benix

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Inscrit le: 30 Aoû 2004
Messages: 87
Localisation: Mayenne
Posté le: 08 Fév 2005 21:35 MessageSujet du message: Répondre en citant  

OHHHHh wé sa sa serai tro bien COD2.
Dans COD 2 faudrai ki mette lé costume de Medal of honor sur Call of duty2.... enfin si yen a un COD2
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Therez

Leutnant | Therez
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Inscrit le: 28 Mar 2004
Messages: 10359
Localisation: Leodium (BE)
Posté le: 08 Fév 2005 21:37 MessageSujet du message: Répondre en citant  

autant pour moi..

on va discuter de ca..; tranquillement la tete reposée
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Harpos

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Inscrit le: 23 Nov 2004
Messages: 125
Localisation: Cachez dans un coin
Posté le: 09 Fév 2005 11:02 MessageSujet du message: Répondre en citant  

HL² je l'ai mais en solo chuis bloké ( et oui un FPS qui demande à reflechir Confus ) et en multi je lag Confus
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