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question mapping

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Auteur Message
scruff




Inscrit le: 28 Mar 2004
Messages: 189
Localisation: Lyon
Posté le: 12 Sep 2004 16:42 MessageSujet du message: question mapping Répondre en citant  

http://caskami.callofwar.com/forum/index.php?showtopic=597
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teuh

Obergrenadier | Teuh
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Inscrit le: 23 Mar 2004
Messages: 632
Localisation: Bar le Duc .... 55 .... France
Posté le: 12 Sep 2004 20:17 MessageSujet du message: Répondre en citant  

d'accord scruuf ... mais .... fait nous un petit cours sur les brush détails. parce que là, je sèche, je ne sais pas du tout ce que c'est !!!!
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ReViVaL 1980




Inscrit le: 18 Avr 2004
Messages: 481
Posté le: 12 Sep 2004 20:45 MessageSujet du message: Répondre en citant  

Holala, Teuh, tu connais pas le principe de fonctionnement des brush "structural\detail", pourtant c vital en mapping:

Allé, hophophop, on lit se tuto o plus vite pour se remettre a niveau:

http://membres.lycos.fr/amigos3d/modules.php?name=Content&pa=showpage& pid=23
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teuh

Obergrenadier | Teuh
CIMETIERE
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Inscrit le: 23 Mar 2004
Messages: 632
Localisation: Bar le Duc .... 55 .... France
Posté le: 12 Sep 2004 21:00 MessageSujet du message: Répondre en citant  

personne n'est parfait, mais c'est bon, j'ai ratrapé, je vient de lire sur le net.

en gros, çà empeche le partage de zone de visibilité quand cela n'est pas necessaire.

scruff ... je viens d'essayer avec les model ... effectivement, c'est pareil ... et cela peut être interressant avec des pièces remplie de model !!!!
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Therez

Leutnant | Therez
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Inscrit le: 28 Mar 2004
Messages: 10359
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Posté le: 12 Sep 2004 21:27 MessageSujet du message: Répondre en citant  

oui mais la question est...: peut on tous les mettre en detail??? pace que moi ...ca m interesse vachement!!!!!!!!!!!!! imaginez le nombre de models de buissons, d arbres...cailloux, herbes, ke j a sur la Breche.... si je les mets en details...!!!ce serait deja ca de gagné!
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Horum Omnium Fortissimi Sunt Belgae
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Therez

Leutnant | Therez
CHAMPS D HONNEUR
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Inscrit le: 28 Mar 2004
Messages: 10359
Localisation: Leodium (BE)
Posté le: 12 Sep 2004 21:31 MessageSujet du message: Répondre en citant  

je me tais...j'y gagnerais rien....puisque moi il me faut du FPS donc la...si je met en detail tout ca...il va tout m afficher..;et ca va alourdir...
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Horum Omnium Fortissimi Sunt Belgae
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Matt

Obergrenadier | Matt
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Kar98




Inscrit le: 12 Mai 2004
Messages: 187
Localisation: Vouvray 37
Posté le: 12 Sep 2004 21:37 MessageSujet du message: Répondre en citant  

OH mais il me semble ke c pas une bonne idée de mettre tous tes buissons en details packe ca va faire une compil plus rapide mais le moteur de vra calculer presk tous les brush et les texures de ta map ki est tres ouverte donc deja sensible aux chute de fps ! Confus
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LUCYFERS




Inscrit le: 19 Avr 2004
Messages: 260
Localisation: Saint-lô dans la Manche (50)
Posté le: 12 Sep 2004 23:10 MessageSujet du message: Répondre en citant  

2013, file moi ton .map et je l'optimiserai (une partie pour que tu puisse faire le reste et apprendre a te servir des "PORTAL")
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